1- savunma neden önemli?
oyunda yüksek puanlı çok oyuncu bulunuyor. böyle olunca yüksek puanlı oyuncular gelişen köyleri
takip edip yüksek puanlı olanları seçiyor ve misyoner gönderiyor. neden gelişmiş bir köyü almak daha
mantıklıda o yüzden.
1a)peki nasıl savunma yapmalı?
savunma yaparken köyün puanını yükseltmeyi ve köyü geliştirmeyi aklınızdan %20 çıkartın.
benim tavsiyem
merkez binanız en fazla 10 yapın
kısla binanız: (daha hızlı asker üretmek için geliştirebilirsiniz başlangıç için 5-10-20-25)
demirci atölyesi:en fazla 10. kademede dursun
at çifliği ve atölye: atçifliğini sadece casus için kullanın ve kademesini 5-10 arası tutun atölyenin yüzüne bile bakmayın
demir kil odun madeni: kademesini istediğiniz kadar yükseldin
depo ve çiflik:durumunuza göre herzaman üst seviyede tutun asker için çiflik kaynak için depo çok önemli
duvar kademesi: en son kademe 20 ye kadar çıkarın
Not: bu kademeleri bir anda yapmayın ara ara yapın ve kesinlikle asker üretimini kesmeyin
bunları yaptım ne olacak?
Bundan sonra kılıç ve mızrak üretimine hız vereceksiniz özellikle kılıç ustasına
bir örnek: similatörden karşılaştırın
size 2000 baltalı ile saldırı olduğunu farz edin
ve sizinde 1000 mızrak 1000 kılıç ustasının olduğunu düşünün
duvar kademeniz ise 15 olsun.
tahmini olarak kıçıl ve mızrak araştırmasının kademesine göre kaybedeceğiniz asker sayıları toplamda
1. kademe 1000
2. kademe 500
askerdir
saldıranın ise hiç bir askeri sağ dönemez
2- oyunda asker üretimini nasıl düzenlemeliyim?
Yukarıda birazda olsa asker üretimi hakkında bilgi verdik bu kısımda bunu dahada geniş bir şekilde ele alacağım
2a) çiftlik ve popülasyon(nüfus)
çiftlik kademesini yükselttikçe daa fazla nüfus olanağı sağlarsınız. fakat çiftlik kdemeside bir yere kadar gelişir
-30 kademe- ve azemi nüfusunus 22782 olur dahafazlası olmaz
kısaca askerlerin ve elit birimlerin kapladıkları nüfus
mızrakçı kılıç ustasıi baltacı: 1 nüfus
casuslar: 2 nüfus
h. atlılar: 4 nüfus
a. atlılar: 6 nüfus
şahmerdan: 5 nüfus
mancınık: 8 nüfus
Bu nedemektir
1-) sınırlı sayıda asker üretebilirsiniz demektir?
bir örnekle açıklayalım bir köyde hiç bir şey olmadığını düşünürsek - hiç bir bina yok duvar yok bom boş bir köy
ki bu imkansız bir şey-
22782 mızrak veya kılıç veya baltacı üretebilirsiniz demek (bu imkansız)
bir köyde bütün bina kademlerin gelişmesinden sonra geriye kalan nüfus yoğunluğu
18000 civarındadır
örneklerimi bunu varsayarak vereceğim
18000 nüfusu boşta olan bir oyuncu ne yapabilir?
1- 18000 baltacı veya kılıç ustası veya mızrakçı üretebilir
2- 18000/4= 4500 h. atlı
3- 18000/2= 9000 casus atlı
4- 18000/6= 3000 a. atlı
5- 18000/5= 3600 şahmerdan
6- 18000/8= 2250 mancınık
bu verdiğim asker sayılarından 1. seçeneğin kılıç ustasını kullanan bir oyuncu
(simülatörden bakabilirsiniz)
1. seçenekteki baltacı saldırısına karşı 3500 civarında asker kaybederken baltacıların hepsi ölmüştür.
2. şenekteki hafif atlı saldırısına karşı 5000 civarında kılıç ustası kaybederken diğerinin bütün askerleri
ölmüştür
4. seçenekteki ağır atlı saldırısına karşı yine 5000 civarında kılıç ustası kaybederken ağır atlıların hepsi
ölmüştür
sonuç olarak incelersek
kaybeden taraf köy hakkında hiç bir bilgi alamadığı gibi
18000 baltasının maliyeti kılıç ustasından daha külfetli
4000 hafif atlı ve 3000 ağır atlının yapım süresi ve maliyeti daha uzun ve külfetlidir.
Klan savaşları kare ve üçgen kuralı
Kare ve üçgen kuralı nedir?
Bu kuralla köyünüzü başta yavaş ama emin adımlarla geliştirirsiniz. Sonra ne kadar hızlı geliştiğinize siz bile
inanamazsınız.
Şekil açıklaması
Karenin içindeki üçgen kaynak ihtiyaçlarımızı gösterir. Buna göre kaynaklarımızı her seferinde artırmamız
gerekmektedir. Karenin köşelerine ihtiyacımız dahilinde kaynakları göndermemiz gerekmektedir. Bu yüzden
kaynaklarımızı son seviyeye kadar getirmemiz en doğru tercih olacaktır. Bu belki size yorucu gelebilir ama
bunu yapmak sizi ne kadar yoracak olsa da köyünüzün sağlam temeller üzerine kurulması için en önemli
kuraldır.
Not1: çoğu kullanıcının yaptığı yanlış hemen akademi kurma hevesi bunun
sonucunda gelişimine önem verdiği “merkez bina “ ve “demir atölyesi” dir. Bunu yaparken savunma askerini
veya askeri hiçe sayar. Böyle köylerin geliştiğini gören uyanık ve güçlü kullanıcılar bu kullanıcının köyünü alır.
Köyü elinden giden kullanıcı viyaklamaya başlar "köyüm elden gitti ben artık bu oyunu oynamayacağım" diye.
Şekilde köşeler önem sırasına göre numaralandırılmıştır.
1. Köşe (kışla)
En önemli köşemizdir. Buna göre kışlamızı üç genimizde geliştirdiğimiz madenlerden kaynakları öncelikli
olarak geliştirmek için kullanacağız. Bunun seviyesini gelişiminize göre 5-10-15-20-25 yapabilirsiniz.
2. Köşemiz (asker – Kılıç ustası ve mızrakçı- )
İkinci en önemli köşemiz asker üretimidir. Her ne kadar ikinci sırada gibi görünsede köy gelişimi içersinde en
önemlisidir. Köy gelişimini yaparken asker üretimini kesmemek en önemlisidir.
Not2: Not1’e Bakınız. Ek olarak
Asker üretimini bina gelişimine tercih etmenizi öneririm. Kare’nin diğer köşelerine kaynağınız yetmiyorsa en
öne bu köşeyi almanızı tavsiye ederim.
3. Köşemiz (depo)
Kaynaklarımızın heder olmaması için geliştirilmesi gereken üçüncü önemli köşemizdir. Bunu geliştirmeyi fazla
çevirimci olamayan üyelere öneririm. Deponuzun kaç saatte dolacağına bakarak çevirimci olacağınız zamanı
kontrol edersiniz ve ona göre geliştirirsiniz
4. Köşemiz (çiftlik)
Çiftlik klan savaşlarının vazgeçilmezidir.bilindiği gibi sınırlı sayıda asker ürettiğimiz klan savaşlarında çiftlik en
fazla 30 kademe gelişiyor ve 22782 nüfus yoğunluğu sağlıyor. Çiftliğimizi asker üretimi ve binaların üretimine
paralel olarak her zaman kontrol etmeli ve ona göre geliştirmeliyiz.
Not3: depo ve çiftlik nüfusa etki etmez.